2008.05.17
ゲーム中に使用するカードの案の募集を行っています。
Y.E.T.吉村電気交通社 リアル桃鉄EventReport カードリストを参考に、6(系統)×6(種類)=36枚のカードを作成予定です。
いくつかは、↑で使用されたカードも採用しようかなと考えていますが、出来る限りオリジナルのカードでプレイしたいものです。
思いついたカード案はこちらからお送りください。
送っていただいたカード案は、順次、下記に追加していきます。
条件としては、18禁な行為や無関係の他人に迷惑をかけない、カードでお願いします。
名称とかは、ネタっぽかったらOKということで。
近日中に、カードイベントについての補足ルールを追加します。
2008.05.28 下段に補足ルール追加。
各種別にカード番号を振り分けました。
各種別のカードについては上から順番に1・2・3・4・5・6となります。
GMへの報告メールは、カード番号(例:1−1)で表記する事とします。
「名無しのごんべぇ」は、今後名前が入るかもしれないので、空白になりました。
報告メールもカード番号での表記なので、名前は完全に趣味になりますね。(いいのか?)
2008.05.28 《2》【足止め系カード】・《3》【トラップ系カード】を「《2》【妨害系カード】」に統合しました。
一部、名称の変わったカードもあります。
ごめんなさい。「《2》【妨害系カード】」から「《2》【妨害系カード】・《3》【トラップ系カード】」に分けます。
二つの区別は以下のとおり
《2》:カードを引いたチーム対象
《3》:全チーム、もしくは他チーム対象
こんな感じでお願いします。
カード案の募集は7月31日が締め切りです。
8月4日をもって募集を締め切りました。考案してくださった方、ありがとうございます。
カード種別 | カード名称 | カードの意味 |
《1》 【移動系カード】 |
1. 優等列車乗車券 | 次のターン、サイコロの目の二倍の数だけ進むことができる |
2. 赤い彗星 | 次のターン、サイコロの目の三倍の数だけ進むことができる | |
3. いい旅夢気分 | 次回の移動時は、出たサイコロの目以下の数だけ移動することが出来る。 (例:3が出た場合、1・2・3のどれかを選んで移動することが出来る) |
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4. ハイジャンプ | サイコロで振った数だけ、目的地より手前の駅に移動できる。 (例:1が出た場合、目的地より一駅手前の駅に移動できる) |
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5. 真紅の稲妻 | 次のターン、サイコロを二回振って出た数だけ進むことができる | |
6. ブースター | このゲーム中(目的地変更までの間)移動の最終値に+1する(重複不可)。 ※例えば1-1カードを引いた場合は(目の数×2)+1進む。 もちろん戻る時も適用。 |
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《2》 【妨害系カード】 |
1. あせらないあせらない ひと休みひと休み | お茶とお菓子を購入し、座って一服しながら一回休み (補足6へ) |
2. ゆっくりしていった結果が… | これだよ! ってことで一回休み (飲食は自由に行ってよし) | |
3. さんぽすすんで にほさがる〜♪ | 次のターン、進んだ数の半分の数だけ戻る (補足4へ) |
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4. 頑固一徹 | ※このカードは、誰かがゴールした時に発動する。 とにかく、目的地目指して直行する。到着後、新たな目的地に向けて再出発! |
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5. 迷子の迷子の子猫ちゃん | 次のターン、サイコロの数だけ目的地から遠ざかる方向に進む。 途中、路線乗り換え可能な駅があったら必ず乗り換えなければならない |
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6. 孔明の罠 | スタート(前回の目的地)まで戻る。 | |
《3》 【トラップ系カード】 |
1. 足止め | 用はないけど任意の1チームに「足止めメール」を送る。 受け取ったチームはルールに従って下車し、返信しなければならない。 受け取ったチームがカードイベント中の場合、この効果は無効となる。 |
2. エネミーコントローラー | 自チーム以外の任意チームをサイコロの数だけ、進めるor戻すことができる | |
3. このプレッシャーは・・・! | 移動中の全てのプレイヤーは、サイコロの目にかかわらず、次の駅で下車しなければならない。カードイベントなどはリセットされる。 | |
4. ニューディールに行きたいかー! | メーリングリストにて、クイズを出題。(補足7へ) 受け取ったチームは解答を出題チームに送信。 正解したチームは3駅進み、不正解のチームは3駅戻る。 出題チームは、正解した1チームにつき3駅戻る。どのチームも正解しなかった場合、3駅進める。 |
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5. カモン、ベイベー | 任意の1チームを、自分たちの駅へ呼び寄せることが出来る(呼び寄せなくてもよい)。 ただし、呼び寄せたチームと合流するまでは自分たちも移動できない。 |
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6. ジオンに兵なし! | 全てのチームは、振り出し(前回の目的地)に戻る。 | |
《4》 【探索系カード】 |
1. 星を、さがしてみた | 駅の外で『星』の字または『☆』型のものを探して撮影しGMに送信、次の番サイコロを二回振ることが出来る。 回避方法はほかのカードと同一とします。 |
2. 歴史街道 | 駅周辺の神社、お寺、お城、その他歴史的建造物に行き、写メールをGMに送ること。 | |
3. 大阪観光案内 | 駅周辺の「これぞ大阪!」というべきものを撮影するか、 観光地や名産品・食べ物などを調査しGMに報告メールを送る。 |
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4. アニマルフレンド | とにかく動物を探す。 写真をとる必要はないが、どんな動物を見つけたかGMに報告すること。 |
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5. こなもん | 「お好み焼き屋」や「たこ焼き屋」など、いわゆる「こなもん屋」を探すこと。 お店を探すだけでなく、実際に食べても良い。撮影・報告は必要なし。 |
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6. (21).com探偵 | 12歳以下と思しき人を探す。(非撮影) | |
《5》 【食事系カード】 |
1. I'm lovin' it | お食事の時間です。 サイコロを振って偶数なら普通の食事、奇数ならマクドナルドを探してハンバーガーを食べなさい。(強制) |
2. サッカリン等を摂取するがよい | おやつの時間です。サイコロを振って偶数ならばその近辺のお土産品を、奇数ならば食玩付きお菓子を購入してください。(食べなくても可) | |
3. くいだおれ | サイコロを振って偶数が出た場合、食事をする。(しなくともよい) 食事をしなかった場合→そのまま次のターン 食事をした場合→食事が終わった後、再びサイコロを振り、奇数ならば次のターンへ、偶数ならば再び食事をする。(補足5へ) 奇数が出ないかぎり、このカードの効果は終わらない。 |
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4. もったいないおばけ | 所持している食べ物を全て食べる。食べ終わるまで移動できない。(飲み物は除く) | |
5. バランススウィング | 某栄養食品(カ○リーメイト)を購入。食べなくてもいい。 | |
6. 天国と地獄 | サイコロを振って偶数ならばつめた〜いヒヤヒヤの食事。 奇数ならばあつ〜いホカホカの食事をすること。 |
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《6》 【なぞ系カード】 |
1. フラグ成立 | 「今年度中に、俺、○○○するんだ」という感じでみんなに宣言。 言ったからには必ずやりましょう。 |
2. フラグブレイカー | このゲーム中(目的地変更まで)の間1度だけカードの効果を無効化できる。 使用時はGMに報告すること。(トラップ系カードも回避可能) |
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3. 下克上 | このカードを引いたチームがネコミミを装着している場合、自分たちよりもひとつ上の順位のチームに装着権を渡すことができる。 | |
4. 記念撮影 | 現在位置(駅名)が判るものの前で、記念撮影をする。 可能な限りチーム全員で写ること。 |
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5. お試し期間 | 次の番は、うさみみを装着すること | |
6. はずれ (笑) | もう一枚カードを引いてください。 |
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