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「第二回 関西リアル桃鉄大会 〜第二次大阪大戦〜」
イベントカード一覧


2009.07.10
ゲーム中に使用するカードの案の募集を行っています。
http://mukiryokukan.sakura.ne.jp/YET/card.htm
http://mukiryokukan.sakura.ne.jp/YET_3rd/card.htm
上記リンク先を参考に、全部で36枚のカードを作成予定です。
いくつか↑で使用されたカードも採用しようと思いますが、出来るだけオリジナルのカードでプレイしたいものです。
思いついたカード案はこちらからお送りください。
送っていただいたカード案は、順次、下記に追加していきます。
条件としては、18禁な行為や無関係の他人に迷惑をかけない、カードでお願いします。
名称とかは、ネタっぽかったらOKということで。


前回からの仕様変更点

主催者権限で勝手に追加したカードは赤文字で表記しています。新規追加カードについての意見も待ってます。

主催者が「いらないかなぁ」と思ったカードをあらかじめ削除しました。
消した中で復活してほしいカード or ほかにも消してほしいカードがあったらお知らせください

今回はカードの多様性を目指し、6系統を排除してランダムにカードを設定しようと考えています。
※ ただし現時点では、暫定措置として旧カードリストの順番のまま表記しています。
08.24 全てのカードが出そろい、カード番号も確定しました。 ご協力ありがとうございました。

GMへの報告メールは従来通り、カード番号(例:1−1)で表記する事とします。

できるだけ、マゾい方向性のカードリストを目指します。(ここ重要

カード案の募集は8月16日が締め切りです。


カード番号カード名称カードの意味
《1》 1.
この足は階段しか使わない
駅の中の階段を上った数÷100駅だけ進むことができる
(最大600段 = 6駅)
2.
赤い彗星
次のターン、サイコロの目の三倍の数だけ進むことができる
3.
いい旅夢気分
次のターン、サイコロの目以下の数だけ移動することが出来る。
例:3が出た時、1・2・3のどれかを選んで移動することが出来る
4.
南海の怪現象
次のターン、一駅飛ばしで移動できる
飛ばした駅は通過駅にカウントしない
例:「1」の場合は二駅、「3」の場合は六駅進む
5.
真紅の稲妻
次のターン、サイコロを二回振って出た数だけ進むことができる
6.
ブースター
このゲーム中(目的地変更までの間)移動の最終値に+1する。
ただし重複不可で、戻る時にも適用される。
※例:「赤い彗星」カードを引いた場合、(目の数×3)+1進む。
《2》
1.
あせらないあせらない
ひと休みひと休み
お茶とお菓子を購入し、座って一服しながら一回休み
(補足5へ)
2.
チェックメイト
目的地が六駅以内の場合のみ発動(それ以外は引きなおし)
その駅で30分待機後、目的地へ向かう
3.
さんぽすすんで にほさがる♪
次のターン、進んだ数の半分の数だけ戻る
(補足3へ)
4.
頑固一徹
※このカードは、誰かがゴールした時に発動する。
とにかく、目的地目指して直行する。到着後、新たな目的地に向けて再出発!
5.
迷子の迷子の子猫ちゃん
次のターン、サイコロの数だけ目的地から遠ざかる方向に進む
途中、路線乗り換え可能な駅があれば必ず乗り換える
6.
ふりだし
スタート(前回の目的地)まで戻る。
《3》 1.
足止め
用はないけど任意の1チームに「足止めメール」を送る。
送られたチームはルールに従って下車し、返信しなければならない。
受信チームがカードイベント中の場合、この効果は無効となる。
2.
スナイパー
任意の1チームを下車させ、下車駅で一回休みにする
3.
このプレッシャーは・・・!
移動中の全てのプレイヤーは、サイコロの目にかかわらず、次の駅で下車しなければならない。カードイベントなどはリセットされる。
4.
ニューディールに行きたいかー!
メーリングリストにて、クイズを出題。(補足6へ)
受け取ったチームは解答を出題チームに送信。
正解したチームは3駅進み、不正解のチームは3駅戻る。
出題チームは、正解した1チームにつき3駅戻る。どのチームも正解しなかった場合、3駅進める。
5.
カモン ベイベー
任意の1チームを、自分たちの駅へ呼び寄せることが出来る(呼び寄せなくてもよい)。
ただし、呼び寄せたチームと合流するまで自分たちも移動できない。
6.
リセットボタン
全てのチームは、振り出し(前回の目的地)に戻る。
《4》 1.
星を、さがしてみた
駅の外で『星』の字または『☆』型のものを探して撮影しGMに送信、次の番サイコロを二回振ることが出来る。
2.
551が あるとき!
駅周辺に「551蓬莱」のお店があれば、豚まんを食べて3駅進める
「551蓬莱」のお店がなければ、お店がある駅まで移動して食べる
※ 当日配布エリアマップに店舗最寄駅も併載
3.
おばちゃんの常備品
アメを購入すること。
ただし、必ず袋に入り、一つずつ袋で小分けされたもの限定。
かならずバラで持たねばならない。
そして必ず誰かに一個以上アメをあげねばならない。
4.
脱衣双六
次のターン、脱いだ衣服の数だけサイコロの目に足して進むことができる
5.
夏休みの残り香
駅の外で花火を購入すること
花火であればどんなものでも構わない
6.
(21).com探偵
15歳以下と思しき人を探す。(非撮影)
《5》 1.
あの赤い機体は・・・!
任意の1チームに「赤い彗星」カードを使用させる
2.
ゴミはゴミ箱へ
駅の内外を問わず、落ちているゴミを拾ってゴミ箱に入れること。
最低10個拾わないとこのカードの効果は終わらない。
3.
くいだおれ
サイコロを振って偶数が出た場合、食事をする。
奇数の場合→そのまま次のターン
偶数の場合→食事が終わった後、再びサイコロを振り、奇数ならば次のターンへ、偶数ならば再び食事をする。(補足4へ)
奇数が出ないかぎり、このカードの効果は終わらない。
4.
もったいないおばけ
所持している食べ物を全て食べる。食べ終わるまで移動できない。(飲み物は除く)
5.
バランススウィング
某栄養食品(カ○リーメイト)を購入。食べなくてもいい。
6.
やけくそチョコレート
売店やコンビニで板チョコを購入し、むさぼり喰らう
《6》 1.
究極の選択
・次回ゲームのうさみみ装着を代償に目的地に直行
・今からうさみみをつけることで今回のゲームのスコアを±0とする
のいずれかを選びGMに報告する
2.
フラグブレイカー
このゲームの間1度だけカードの効果を無効化できる。
使用時はGMに報告すること。(トラップ系カードも回避可能)
3.
下克上
このカードを引いたチームがうさみみを装着している場合、自分たちよりもひとつ上の順位のチームに装着権を渡すことができる。
4.
ししゃも
このゲームが終わるまで、語尾に「ししゃも」をつけてしゃべる
5.
お試し期間
次の番は、うさみみを装着すること
6.
ツッコミカード
とりあえず自分の周囲の何か(物・現象・配置など)に全力でツッコむ
ツッコミ形態は自由だが、割と日常的に成立するものはNGとする
(補足7へ)


補足ルール
  1. 特に記述がないカードについて、カードの内容が実行できない場合、サイコロの目の数だけ戻ること
  2. 食事系カードが出ない限り、ポカリなどのスポーツ飲料しか口にする事はできません
  3. 「6」が出れば、6駅進んだ後、3駅戻ること。サイコロの目の半分しか進まないということではありません。
  4. 同じ食事である必要はない。二度目以降で食事を諦める場合、電車を目の前で一本スルーしなければならない。
  5. 一回休み=電車を一本スルー
  6. クイズメールは強制参加のため、受け取った時点で、移動・カードイベントは中断・リセットされる
  7. 例:電車に乗ろうとして「これ乗る電車とちゃうやん!」というノリツッコミなど